您的位置首页  城市文化  娱乐

浅谈游戏分级制度

  无论是switch的卡带还是playstation的游戏碟,我们都可以在它的左下角发现一些字母或者数字,这些就是游戏分级的标志。游戏分级制度是各个地区的游戏分级委员会设定的,为了就是使每个游戏分配基于年龄的分级级别,保护未成年人的健康,使玩家可以玩到适合年龄的游戏。

  一个游戏如果想在一个地区上架出售,那么首先就得交给该地区的游戏分级委员会进行分级,因为不同地区的游戏分级制度不一样,所以就会有上图中同一款游戏在不同地区的游戏分级制度标志不同。

  上图就是ESRB分级制度里的几个分级,ESRB全称是The Entertainment Software Rating Board——娱乐软件分级委员会,随着包含电子游戏的娱乐软件不断发展,对游戏分级制度的需求越来越大,于是ESRB在1994年诞生,并与1994年7月29日制定了一个分级标准。其中包括6个分级和一个评级待定,包括适合3+孩子,适合6+孩子,适合10+孩子,适合13+青年,适合17+青年,适合18+。

  CERO是由日本电脑娱乐软件协会于 2002 年所成立的游戏分级审查机构,在 CERO 正式成立之前,日本各游戏厂商,包括任天堂,SEGA等都采用各自的基准来审查旗下平台发行的游戏。当1994年美国建立起游戏分级制度后,日本业界也希望出台一个游戏分级制度,于是日本在2002年参考美国ESRB设立了CERO。其中一共设有5个分级,包括适合所有人,适合12+,适合15+,适合17+,适合18+成年人。

  数位娱乐分级制度是省经济部工业局为兼顾产业发展和保护儿少的身心健康,于2006年设定计算机软件分级办法,让计算机游戏软件纳入分级规范,一共设有五个分级,包括适合所有人,适合6+孩子,适合12+青年,适合15+,适合18+成年人。

  PEGI是由泛欧洲游戏信息组织于2003年春季推出的游戏分级制度,其中一共设有5个分级,包括适合3+孩子,适合7+孩子,适合12+,适合16+,适合18+。此外PEGI还会对评级后部分游戏加上标签解释为啥给予这个评级,标签包括如下:

  世界上第一个由政府主导推动,并沿用至今的游戏分级制度就是于1994年诞生的ESRB游戏分级制度。

  在上个世纪50年代,第一款电子游戏诞生以来,这个新兴的事物便受到大众喜爱,并且随着第三次工业计算机技术的迅猛发展,游戏也开始迅速发展,游戏的画面与质量也不断变强,由于电子游戏这种事物刚诞生没多久,市场上没有对游戏的审核机制,这也导致了一系列包含暴露,性的游戏出现在市场上。

  到了世纪80年代,一些游戏厂商为了吸引更多的人购买他们的游戏,于是便在游戏里加入大量暴力,性的元素,此举确实大大增加了销量,但是也引起了家长对电子游戏的恐慌,他们看到自己的孩子在玩一些暴力游戏,不免感到不安,于是家长们便希望禁售恐怖游戏。

  到了90年代,当时美国的两大游戏厂商任天堂和世嘉都有各自的审查限制制度,但是都是只针对于上架自己平台的游戏,但是审核标准不同,并且并不能对其他方式发售的游戏有任何限制,此时一款名为《线》的游戏出现了,该游戏里包含了飙血,掏心,撕裂等恐怖场景,对于这款游戏任天堂选择了删除了所有血腥元素,而世嘉则没有删除,只是在游戏上加入了一个“MA-13”级(建议13岁以上游戏),最后世嘉的销量是任天堂的3倍多,显然建议没有任何作用,只是为了应付社会上的危机。

  1994年,一款名为《暗夜陷阱》(night trap)的游戏发售了,这是一款真人影像游戏,并且里面包含中女性裸露和“施暴”的场景。这两款游戏在发售后激起了业界内外的广泛讨论,1993年12月9日上午,参议院召开了一场讨论电子游戏中的暴力内容的听证会,其中就提到了这两款游戏,可见当时造成的影响之大。因此,当时的美国市场迫切需要一个通用的标准来对电子游戏的内容进行审核和划分,在政府的推动和游戏厂商的配合下,于是ESRB应运而生。在1994年7月29日,娱乐软件分级委员会(ESRB)正式宣布成立,宣告了美国游戏市场终于有了一个中立的、专业的审查和分级标准。此后,世界其他地区也开始效仿ESRB推出了各自的分级制度。

  ESRB最开始设立的只有5个分级,标志如上,随着进一步细分,ESRB在原有的基础上加设了几个分级,目前ESRB一共设有7个分级:

  2019年6月26日由人民网主办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”举办期间联合10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》,官方公布了国内的“游戏适龄提示”统一标识。

  2020年12月16日,中国音数协第一副理事长张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。该标准主要由三部分构成。首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、的16+,但并未列入可能引起歧义的18+年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的明显不同之处。

  部分电子游戏确实会影响到未成年人的身心健康,但于其一刀切死全部电子游戏,我认为游戏分级制度很有必要,建立其完善的游戏分级制度,让国内市场游戏按照制度评级,那么中国的游戏市场才会越来越好,但是就目前来看,中国的游戏分级制度还任重而道远啊。

免责声明:本站所有信息均搜集自互联网,并不代表本站观点,本站不对其真实合法性负责。如有信息侵犯了您的权益,请告知,本站将立刻处理。联系QQ:1640731186